向來對於電玩改編的劇作不抱有太高的期待,
直覺就是商業氣息濃郁、以訴諸光影絢爛的特效為賣點的電影,
或除了當中的武打動作尚有看頭外,恐難留下發人深省的啟發。
然而,本片著實顛覆自己的刻板印象,
非但未以跳躍式敘事、簡明扼要的帶出遊戲所設定的世界觀,
從而在龐雜紛陳的各路英雄中,
拉出『魔蠍』與『絕對零度』世仇爭鬥作為主軸,
聚焦化主角的結果,跳脫蜻蜓點水式的演繹,
讓觀眾更能專注的進入主角科爾楊的修行之路,
觀影體驗不拖沓、更顯暢快。
電影所帶出的啟發,在於個人秉賦的誘發,
畢竟那些與生俱來龍圖騰的天命之選們,
顯然並非一開始即坐擁天生神力,
而是歷經雷電、空佬、以及劉康等地域守護者的激發淬鍊,
才有機會游刃有餘的將天賦轉化為致命的技能,
最終藉此打敗外世界的強勢侵襲,留下戰火綿延下的一片淨土。
顯然,箇中的過程並不簡單,端賴於自我對作為目標的渴望與企圖心。
對主角科爾楊而言,一名早已在自由搏擊場上證明自我能耐的冠軍,
本就無須淌這個渾水,甚麼捍衛地球、保護人民等陳義過高的理想,
對其根本相當遙遠,致使儘管秉賦著非凡的潛能,
卻無法善加的在格鬥過程中被實現,甚至一度選擇揚長而去。
直到他最摯愛的家人遭受外世界高手的威脅,
感受著妻女面臨生死攸關之際,
科爾楊才頓時『無雙覺醒』,找到了屬於自己的終極技能。
回想魔蠍為報妻兒之仇遁入地獄、為愛苦行修練的往昔,
血脈相承的呼應,訴說著『愛』終歸還是原力昇華的源泉。
尤有甚者,天命之選等待著覺醒的契機,
那麼,被排除在競技資格外的凡人,
是否容有晉升局內人的機會呢?
端看劇中『刀鋒索尼婭』的造化,
儘管沒有與生俱來的龍圖騰,卻始終為凝聚正義之師而不遺餘力,
雖然起初仍不被雷電等神廟諸將們所肯認,
憑藉著持續戰鬥的結果,終為自己掙得正宗的標記,
驗證著華人古諺『將相本無種,男兒當自強』的真確性。
或也正是建基在如此『開放成員』的特質上,
才令真人快打系列的魅力無窮,
據悉就連魔鬼終結者阿諾、席維斯史特龍的藍波、
乃至於經典的機械戰警等角色,
都是格鬥場域的成員,永遠都有讓您想像不到的角色,
不拘泥我執的設定,讓世界觀得以茁壯強大。
電影儘管敘事單純,正反世界的直面對決亦沒有太多意外驚喜的情節,
但流暢的故事眼亦,以及宛若電玩場景、原汁原味的嗜殺畫面,
相信不論是系列作的迷哥迷姊、抑或從未接觸過真人快打的影迷,
皆能從中獲得莫大的觀影樂趣。
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