人類的本性,就是「賭性堅強」,
一如電影開門見山的對白,
從遠古的羅馬競技場起始,就可窺見這個隱藏在性格下的劣根性。
與其說「競技博弈」是為了激發原始的求生意志,
讓對弈者從中體驗人們對於生存的渴望,
更精確的解讀,是出於階級意識作祟使然。
優勢階級為了突現自我的特異性,精心策劃原始殘暴的競賽,
以高額薪酬作為誘惑,邀請天賦異秉著自請入甕,
端看其與環境廝殺的過程,已是一種病態的享受。
尤有甚者,在比賽優勝者出線後,還能繼續用凌虐的手法荼毒,
更加顯現自我優勢地位的不凡,頗有一種睥睨階級的羞辱意味,
這或是不食人間煙火的階級,經常會犯下的道德罪。
就好似電影「飢餓遊戲」(The Hunger Games)的箴言:
「願機會永遠對你有利,但規則卻是由我制定」,
箇中所難以掩飾的帝王般思維,得以憑藉一己之力,
主宰著賽局優勝者的命運,是何等欺負人的專制阿?
但這確實就是人生已再無可茲追求目標的winner,
希冀重新體會作為人的最終試煉吧!
回到電影本身,類似生死攸關的解謎類型,觀影重點有二:
其一,是謎題與影迷之間的共鳴度,
當謎題設計難易適中、當影迷也能輕易的參與其中,
享受著推理燒腦的樂趣,
則箇中所營造的摒息氛圍,方能藉此傳遞至觀眾的周遭,
仿若身歷其境般的窘迫,讓觀影更具臨場感。
其二,則是對人性競合的刻劃程度,
類似的大鍋炒競技,一如實境秀「我要活下去」,
在一步步淘汰參賽者的過程中,
成員彼此之間所存在的關係,不會只是合作,
更多的,該是審度局勢所誘發的背叛情境,
驅使著自己出於自利的理由,得做出種種天人交戰的抉擇,
為了生存,不得不踩著戰友的屍首往上爬,
這才是合乎人性真實面的想像,亦才能為電影增添更戲劇性的張力。
以此兩重點解析本片,事實上是未盡如人意的。
首先,或許是自己資質駑鈍,
端看劇中人物轉瞬間解開謎題的過程,就好似名偵探柯南屢屢秒懂得神態,
在尚且都還沒搞懂問題為啥的時候,答案就驟然揭曉了,
少了參與解謎的樂趣,自然便無法誘發參與的共鳴。
再則,跳脫殘酷的競技格局,
主角們從頭至尾皆以「團隊」的姿態面對挑戰,
完全不見絲毫背叛的掙扎與誘因,也就沒能刻劃各該人物的內心折衝情緒,
少了點人性的真實,自然戲劇張力也就無法被突顯。
或只能說可惜了,未能掌握類型電影兩大精髓,
剩下的,就只是典型動作電影摒息以待的窘迫感而已。
(以下有雷,敬請慎入)
承繼首部曲的結局,密弒遊戲倖存者Zoey與Ben再度重逢,
彼此約定好要找出幕後黑手的虐人證據,於是又重返遊戲的所在地。
沒想到,這又是一個「請君入甕」的局,
歷屆冠軍分別也因著不同的理由齊聚於此,
一行人在知悉彼此身份後秒懂,
知道又要繼續解謎的旅程,宛若是冠軍的會外賽。
但這回所不同的是,名次不重要,如何讓自己活下來才是重點。
而一系列謎題的設計,源自於一名小女孩對母親的思念,
無奈創意卻被遊戲設計者的父親剽竊,
結合上自己對謎題的專業,建構出幾乎無人可以顛覆的解謎系統。
更駭人的,是父親為了守住這個不名譽的真相,居然囚禁自己的女兒,
讓她得像所有參賽者一樣,得解開最艱澀的謎題,才能順利逃脫。
為此,女兒才出此下策,藉由遊戲再度開啟,找來歷屆冠軍,
希冀從中淬煉最強大腦,襄助自己逃出老爸的魔爪。
儘管在主角們互動間,未能窺見人性下的背叛因子,
但卻從遊戲設計者父親的女兒所做出的人倫悲劇,
體會到極致自私的醜陋面容。
為了功成名就,好似什麼人都可以被當成是工具般對待,
這或許是尋常人所無法體會的「高處不勝寒」,
也是作為優勢階級的溫拿,終究得面對、進而克服的心魔。
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