有張網路上經常流傳著的貼圖是這麼表述網路世界的:

『單機的時候,覺得自己有點強;

      連上線後才恍然大悟,到處都是台幣所構築起來的戰士。』

儘管是相當淺白的揶揄圖像,

但事實上卻忠實的反映出網路世代幾十年發展下來的一種經常樣態。

曾經是被眾人拱做用以逃避現實的虛擬世界,

隨著影像傳輸的日新月異、以及線上交易模式的成熟化,

如今想要以截然不同於現實的身分縱橫於網路世界,

抑或單純希冀憑藉著徒法煉鋼在網路遊戲中殺出一條不凡血路,

都已然是漸行漸遠的陳舊歲月、回不去了。

於是乎,當初提供給大眾拓荒願景的新天地,逐漸質變成為現世社會的鏡像

則下一個拯救苦難民眾脫離現實的救贖又該在何方呢

 

以上是自己觀賞『一級玩家』後的直觀心得,

與當初所預想的情節相仿,講述的是遊戲玩家對抗握有系統主導權單位的戲碼。

控管遊戲的boss,得以盡其可能的誘惑始於人性之中的貪婪原罪,

將商業模式完全的運用至遊戲設定當中,也能夠藉由產製大量NPC的做法,

對期欲趕盡殺絕的對象恣意獵捕;

然而,其所沒有意料到的,同樣是本於人性中的光暉,也就是社交友誼的彌足珍貴。

  

對於被歸類為宅男宅女的御宅族而言獨善其身並非他們所渴求的狀態

僅僅只是忘卻現實社交行為模式下不得不然的無奈選擇

於是乎當他們連上網路撥開惱人繁瑣的社交障礙後

對友誼的饑渴慾望,也就焉然迸發。

那一份始於人性群居習性的本真,戰勝了一切對於物質誘惑的牽引,

將人性提升至無懈可擊的境界,最終在網路世界當中,

戰勝了人類原始的劣根性,並將這份難能可貴的光暉,

重新帶回到現實的人生,為一片荒蕪的真實,增添良知重構的正能量。

 

回到電影本身過程中穿插的經典動漫及科幻人物並不時配上各該人物的經典音樂

對於像我這般的六七年級影迷而言相信是點滴感動在心頭

然而除此之外總還是覺得少了點甚麼

或許是驚奇感吧結局的可預測性讓電影缺乏了落幕當下的震撼

 

就我個人的想法結局讓主角們接管遊戲世界的設定實在太過普通了

假若可以將情節改為由IOI取得遊戲的主宰權自以為從此得以統治虛擬世界之際

一朝暗黑詭計被主角們披露讓眾玩家據此唾棄該遊戲

進而串連全部下線,來個不合作運動,則遊戲世界也就因此傾圮崩解。

這結局就可讓現實中的遊戲經營者警醒:

或許玩家都是渺小的,小到在他們營利計畫中得以被無視與忽略,

但千萬別忘記玩家始終才是遊戲的主體。

一旦商業氣息瀰漫在虛擬世界中而不自知,讓眾玩家嗅到了濃濃的銅臭味,

為了遠離以金錢作為軍備競賽的台幣戰士們,下線也不過就是不得不的選擇吧!

 


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