有張網路上經常流傳著的貼圖是這麼表述網路世界的:
『單機的時候,覺得自己有點強;
連上線後才恍然大悟,到處都是台幣所構築起來的戰士。』
儘管是相當淺白的揶揄圖像,
但事實上卻忠實的反映出網路世代幾十年發展下來的一種經常樣態。
曾經是被眾人拱做用以逃避現實的虛擬世界,
隨著影像傳輸的日新月異、以及線上交易模式的成熟化,
如今想要以截然不同於現實的身分縱橫於網路世界,
抑或單純希冀憑藉著徒法煉鋼在網路遊戲中殺出一條不凡血路,
都已然是漸行漸遠的陳舊歲月、回不去了。
於是乎,當初提供給大眾拓荒願景的新天地,逐漸質變成為現世社會的鏡像,
則下一個拯救苦難民眾脫離現實的救贖,又該在何方呢?
以上是自己觀賞『一級玩家』後的直觀心得,
與當初所預想的情節相仿,講述的是遊戲玩家對抗握有系統主導權單位的戲碼。
控管遊戲的boss,得以盡其可能的誘惑始於人性之中的貪婪原罪,
將商業模式完全的運用至遊戲設定當中,也能夠藉由產製大量NPC的做法,
對期欲趕盡殺絕的對象恣意獵捕;
然而,其所沒有意料到的,同樣是本於人性中的光暉,也就是社交友誼的彌足珍貴。
對於被歸類為宅男宅女的御宅族而言,獨善其身並非他們所渴求的狀態,
僅僅只是忘卻現實社交行為模式下、不得不然的無奈選擇。
於是乎,當他們連上網路、撥開惱人繁瑣的社交障礙後,
對友誼的饑渴慾望,也就焉然迸發。
那一份始於人性群居習性的本真,戰勝了一切對於物質誘惑的牽引,
將人性提升至無懈可擊的境界,最終在網路世界當中,
戰勝了人類原始的劣根性,並將這份難能可貴的光暉,
重新帶回到現實的人生,為一片荒蕪的真實,增添良知重構的正能量。
回到電影本身,過程中穿插的經典動漫及科幻人物,並不時配上各該人物的經典音樂,
對於像我這般的六、七年級影迷而言,相信是點滴感動在心頭。
然而,除此之外,總還是覺得少了點甚麼?
或許是驚奇感吧!結局的可預測性,讓電影缺乏了落幕當下的震撼。
就我個人的想法,結局讓主角們接管遊戲世界的設定,實在太過普通了;
假若可以將情節改為由IOI取得遊戲的主宰權,自以為從此得以統治虛擬世界之際,
一朝暗黑詭計被主角們披露,讓眾玩家據此唾棄該遊戲,
進而串連全部下線,來個不合作運動,則遊戲世界也就因此傾圮崩解。
這結局就可讓現實中的遊戲經營者警醒:
或許玩家都是渺小的,小到在他們營利計畫中得以被無視與忽略,
但千萬別忘記玩家始終才是遊戲的主體。
一旦商業氣息瀰漫在虛擬世界中而不自知,讓眾玩家嗅到了濃濃的銅臭味,
為了遠離以金錢作為軍備競賽的台幣戰士們,下線也不過就是不得不的選擇吧!
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