真三國無雙 電影版.JPG

經典電玩改編的劇作,其實與暢銷小說作為腳本的電影相仿,

皆面臨著忠實呈現原作、讓死忠粉絲們大呼過癮,

抑或僅僅援引表象要素作為廣宣、跳脫原作格局,

走出屬於電影系絡的理路。

說穿了,箇中的兩難,在於訴求的受眾為誰,

票房結構若侷限於既有粉絲,則側重於突顯原作普遍受到褒揚的元素,

讓當中人物躍然於大銀幕跟前,便能獲致不錯的票房;

但如果放眼更廣泛的電影觀眾,則從電影貴求敘事完整的面向考量,

如何讓劇作擺脫『激似電玩的電影』窠臼,

就有賴劇組在改編題材取捨上的功力。

 

以過往成功的電玩改編電影為例,因著電玩的情節何其龐大,

要完美配置於電影所限定的長度談何容易,

寧可捨棄蜻蜓點水式的敘事,

僅擷取其中各該主角與人物脈絡關係作為主體架構,

從而擘劃符合劇作規格的新故事,

再偕同知名明星作為號召,才得以獲得好口碑。

如安潔莉娜裘莉的『古墓奇兵』、

蜜拉喬娃維琪的『惡靈古堡』系列作,都是最顯明的成功案例,

這些電影的發想儘管源自暢銷電玩,

但如今一提及裘莉,大家第一印象便是『蘿拉』,

足見電影早已跨出電玩範疇,自成其獨立系絡。

 

承繼前述所論及,顯然改編電影的成功要素有二:

其一是選角,

如何選出令影迷印象深刻、幾乎活脫像是從電玩中走出來的角色,至關重要,

畢竟那樣的主角人物『刻板化』,才可能以系列作的方式延續演繹,

完整詮釋電玩世界的全觀,不致於流於一片腰斬的窘境。

其二,故事選材上如何進行取捨,

究竟要畢其功於一役悉數呈現,

抑或系統性的分章詳解,也考驗著劇組『斷捨離』的功力。

 

以此兩項標準檢視本片,

首先,在選角方面,

大家認為哪些人物起到畫龍點睛的效果呢?

個人覺得,勉強來說,

恐怕只有古天樂所飾演的呂布、抑或古力娜扎的貂蟬較為稱職吧!

至於其他,王凱太young,不像奸雄曹操,

楊祐寧形象太現代,飾演古代人一整個怪,

而最大的選角敗筆,恐怕就是韓庚所詮釋的關羽,

一點威嚴與豪氣都沒有,活像是營養不良的武神,

完全不敢恭維,簡直可說是災難,

找演袁紹的呂良偉來演也許都還好一些。

 

其次,就劇情而言,

真三國無雙系列從黃巾賊到三家歸晉,三國時代的各大戰役描繪相當完整,

電影起初似乎有意從頭說起,但到了後期或覺得故事性過於貧乏,

遂聚焦在虎牢關的攻防戰,多少拉回一點焦距,但仍缺乏更嚴謹的結構性,

劇末曹操與劉備的『煮酒論英雄』,看似有拉開系列作的可能,

然端看本片普遍的評價,想要再有續作,

也許就像是當年『倚天屠龍記:魔教教主』般,

在大都一等幾十年都還推不出來吧!

 

誠然,三國時代的英雄人物輩出,吸睛的戰役多不勝數,

要做好截然斷捨離的工作絕非易事。

但假若未能在劇情中有所聚焦,透過主角的號召將電影的娛樂價值提升,

則僅僅仿效電玩中各該人物的無雙覺醒畫面,玩玩聲光特效,

恐怕不足以滿足進場觀影的影迷。

畢竟,要看大場景的殺戮,回家打電玩就好了,

自主性還比較高,到電影院做啥呢?

 



arrow
arrow

    心如石硯 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()