無敵破壞王2.JPG

"漫遊網路世界的第一守則:不要觀看評論。"

電影最令人印象深刻的,莫過於是這句話了。

在網際網路的世界中,即時且海量的匯集訊息是一大特色,

但更多的訊息背後,乃針對創作者的褒揚與批評。

 

之所以奉勸創作者不要去觀看底下的評論,

截因於批判性的酸言酸語,許多是毫無道理的謾罵,

少有建設性的針砭,這對於創作者而言,無疑將是一種打擊。

縱然裡頭或許同樣存在著褒揚與鼓勵,

但過多的讚美亦容易造成誤導,

致使創作者朝著觀眾喜好構思與發想,

逐漸流於從眾化而忘卻創作的初衷,

在頓失個人風格的情況下,極其容易隨著觀眾如流水般的偏好,

轉瞬被埋沒在萬千的訊息流當中,不再稟賦與眾不同的特質。

換言之,有心成為網路創作者的,摒住眼耳、埋頭發想新梗就對了。

(以下有雷,敬請慎入)

 

本片從街機遊戲的角色出發,從一個遊戲人物的視野,

環顧整個網際網路對於遊戲世界所造成的衝擊與改變。

電影藉由各種具象化的動畫,將網路世界中的各種互動情境,

鉅細靡遺的完整描繪,讓孩子們在歡樂的情節之外,

得以從中認識到網際網路的基本運作流程,頗具有寓教於樂的功能。

 

故事敘述雲妮露所處的"甜蜜衝刺"街機遊戲機台,

其用以操縱的方向盤遭到暴力玩家破壞,

管理員在ebay查詢零件售價,發現居然要價200美元,

因著維修不符成本,決定將機台廢棄不用。

這讓雲妮露與其中的動漫人物開始恐慌即將無家可歸,

破壞王基於友情相挺,決定和雲妮露前往網際網路世界,

到ebay將方向盤標下,讓機台可以回復正常運作。

 

可惜兩人不懂拍賣網站的競標規則,漫天出價的結果,

讓他們雖然得標,但卻需要兩萬餘美元才能買到。

為了籌措經費,經遊戲"致命關頭"眾家賽車手的介紹,

破壞王一支無厘頭影片,成為熱門網站"爆音"的火紅影片,

據此獲得廣大的讚數,讓廣告受益暴增,如願的募集到足夠的資金。

 

不過呢,身為賽車手的雲妮露,

在見識過網路遊戲"致命關頭"的緊張刺激後,

再也回不去令人乏味的單機遊戲,決定跳槽到線上遊戲平台。

這對於珍視彼此友誼的破壞王,起初相當無法接受,

但最終還是明瞭"友情最珍貴的就是祝福",

將彼此的情誼存放在心中,回到了屬於自己的機台。

 

相信對於骨灰級玩家而言,

如同電影"一級玩家"(Ready Player One)般,

觀賞本片的當下,宛若自我遊戲資歷的回顧,

在裡頭可以重新發現許多經典人物,

不禁令人緬懷起往昔的街機年代。

最初,自己也以為探討從單機到網路遊戲所遺失的美好,

是本片的核心劇情所在,但隨著故事的演進,

卻逐漸悖離著前述的主線發展,涉入了更廣泛的元素,

(如動漫角色的購併、網路病毒的侵擾、

 彈出式廣告的惱人、點閱率為王的現象等)

反讓故事的主軸不再明確,成為呈現網路絮事的大雜燴。

這畢竟是以兒童為主要客群的電影,

在情節的串連度上,似乎相對也就沒有那麼緊密了。

 

縱觀電影所給予個人的感想,在於網路世界中的變與不變:

網路拓展了人們的視野,讓我們即時的掌握到世界有多大多廣,

對比著自我所處的狹隘,想當然的會欣羨去到更美好的地方,

如同秉負著冒險犯難精神的雲妮露,總是無法安於現狀。

又或像是劇中迪士尼世界所創造的各種公主一般,

原初總認為身著公主裝、遭到脅持或綁架、

等待著強而有力的王子前來搭救,是公主應該具備的樣貌;

但在與雲妮露的交流中,才知道真正的公主,

也可以是自立自強、肩負著拯救王子任務的英雄。

前述所提及的轉變,基本上都不是壞事,

畢竟想著如何往更好的自我邁進,本來就是人性之必然。

但種種改變的背後,倘若能夠同時具備不忘本的心態,

讓過去不是被遺忘、而是一種昇華,

則如是的前進,才是真正足堪稱之為進步的動力。

這是雲妮露與破壞王在結局的互動間,

所帶給我個人最大的感想。

 

值得附帶一提的,

劇中萬事通先生(類似wiki百科)不斷重複的說著:

每個人問完問題、得到答案後,總是忘了感謝,

好似一切都是應該般的順其自然。

坦白說,這話講得很酸,

卻也真實的暴露著網路時代所面臨的"理所當然"危機。

大眾總認為網路中的一切都應該是免費的,

所有內容訊息都是冥冥中便可產生的,

引致於在從中獲得各種利得之後,忘卻了給予任何的回饋。

這樣的搭便車心態,讓網路的訊息世界,

宛若一顆不定時幻滅的大泡沫,何時會被戳破,沒人說得準,

但相信當那一刻來臨之際,會是人類的另一場大浩劫吧!

 



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