相信多數影迷應該與我相仿,對於古埃及的題材,就是有一種難以抗拒的吸引力,
是故舉凡任何作品涉入了埃及文物的元素後,即便口碑評價再怎麼低劣,
泰半都還是會買單,總是想多感受一點古文明的探索就是了.
儘管如此,過去有玩過PC Game"古墓奇兵"的玩家,或許都還記得,
第一代蘿拉電玩推出時,那結合著準埃及的沙漠洞穴第三人稱探險遊戲,
風靡著多少玩家,吸引目光的除了第三人稱視角外,
我相信最大的理由,還是將埃及冒險作為主題所致.
然而,隨著遊戲的成功,其後推出的兩款續作,卻一改前作風格,
將場景設定在英國與威尼斯,悖離著原初文明探索的初衷,
而淪為一般的動作射擊遊戲,當時引來不少惡評,
這也促使得電玩公司不得不在第四集的場景設定,
重新回到了古埃及,並且回歸到最初的考古探險元素,
才造就了被譽為是系列作最佳的一代.
說了這麼多,想表達的意念就是,
本片雖已木乃伊作為號召,
名稱也沿用過去布蘭登費雪與瑞秋懷茲主演的經典作,
但卻完全抽離著埃及與木乃伊所應具備的元素,
成為一部平淡無奇的探險肥皂劇而已.
劇情結構鬆散不說,完全沒有著抽絲剝繭般的考古快感,
就連相關於埃及的場景,也是屈指可數,多數皆為洞穴場景,毫無鑑別度.
尤有甚者,木乃伊boss的死忠親衛軍,居然也不是埃及的衛士,
而是到處死而復活的喪屍,反營造出了惡靈古堡的氛圍,一整個不搭嘎.
莫非劇組是認為近來喪屍電影正夯,將傳統的木乃伊拍成喪屍style,
也是一種另類的吸睛策略嗎?
說實在的,阿湯哥總喜歡在其作品中,冠上自己的姓名,
諸如本片與過去不可能的任務皆然.
但這麼多年看下來,其電影作品總讓人有種欲振乏力的感覺,
那種印象,就和強尼戴普"神鬼奇航"的系列差不多:
劇情冗長又鬆散,笑話讓人無感,又逗趣的肢體語言則備感無趣,
漸漸的...還真找不到繼續支持系列作的理由了.
(端看本片的結局,或許為了續集留下了伏筆,但真會拍續集嗎?
我確實是相當懷疑就是了...)
抑或許是刻板印象使然吧!
對於木乃伊電影,始終留在心中的美好,
永遠還是布蘭登費雪與瑞秋懷茲擔綱演出的系列作,堪稱影史的經典囉!
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