有時候,系列化的電影,總是有著一種無形的制約力量,

當您看過第一部之後,之後的幾部就必然會跟著觀賞.

早從電玩的惡靈古堡開始,自己就一直是該系列的死忠粉絲,

轉移到大螢幕之後,因著主角蜜拉喬娃維琪(Milla Jovovich)的個人魅力,

讓該系列成為自己當然的片單之一.

 

  

在觀賞該片之前,看到許多對於該片的超級惡評(甚至還有所謂核爆級的惡評),

把這部片子說得一無是處...

基本上,個人覺得,必須要先存在的一個認知便是:

諸如這類從電玩改編成為電影素材的片子,

其實都不會有著太刻劃性的劇情,多半都還是以動作類型為主.

(畢竟電玩不就是打打殺殺的...)

有了如此的認知,或許在評論上也就不會著重在劇情薄弱的面向吧!

 

猶記得當初七月份上映的"黑暗騎士:黎明昇起",

自己也是到電影院去看了兩次,原因無他,

只是為了再一次感受一下那IMAX的身歷其境,

那全視界的震撼效果,著實讓人感到值回票價,

即使第二次觀賞時劇情已知,依舊感到相當的精彩.

而這...就是觀賞這些大製作動作片的心態吧

---該著重的是聲光特效,而非計較那不堪一擊的劇情.

"惡靈古堡V:天譴日"亦乎如此,

它當初強調的,本來就是他們突破性的3D特效拍攝,

 

這是他們的賣點,也是吸引觀眾進場的主軸.

其實想想,諸如這類斧頭或子彈會飛進觀眾眼前的那種特效,

想看也得到國外的環球影城(Universal Studio)才能觀賞得到,

是故能夠用一張電影票的價格大飽眼福,也算是相當的幸運囉!

 

  

儘管劇情方面相當薄弱,但從中也有著些許國際政治的體悟:

片中保護傘公司建構了許多國家大都市的虛擬實境,

用來測試T-Virus在各地擴散的情況,

而後再將測試的結果報告,分別賣給相互敵對的國家,

藉以從中牟取各國相互敵視所給予的暴利.

說實在的,這手法就很像美國在處理兩岸關係的策略,

其實美國如果在兩岸關係中放手,

台灣或很難去抵擋中國統一的文武攻勢,

但很微妙的,美國表面上說著不支持台灣獨立,

但卻也不容許中國片面改變現況,

為的就是藉由此模糊策略,

能夠將台灣作為籌碼,與中國進行相應的外交攻防,

並且藉以自衛之名,能夠名正言順的販售武器給台灣,

如此兩邊牟利,成為最大的贏家.

 

呵呵...其實並不了解該片導演的政治立場,

否則某種程度而言,

總覺得片中的保護傘公司,根本就是在影射美國政府的惡行麼...



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