有時候,系列化的電影,總是有著一種無形的制約力量,
當您看過第一部之後,之後的幾部就必然會跟著觀賞.
早從電玩的惡靈古堡開始,自己就一直是該系列的死忠粉絲,
轉移到大螢幕之後,因著主角蜜拉喬娃維琪(Milla Jovovich)的個人魅力,
讓該系列成為自己當然的片單之一.
在觀賞該片之前,看到許多對於該片的超級惡評(甚至還有所謂核爆級的惡評),
把這部片子說得一無是處...
基本上,個人覺得,必須要先存在的一個認知便是:
諸如這類從電玩改編成為電影素材的片子,
其實都不會有著太刻劃性的劇情,多半都還是以動作類型為主.
(畢竟電玩不就是打打殺殺的...)
有了如此的認知,或許在評論上也就不會著重在劇情薄弱的面向吧!
猶記得當初七月份上映的"黑暗騎士:黎明昇起",
自己也是到電影院去看了兩次,原因無他,
只是為了再一次感受一下那IMAX的身歷其境,
那全視界的震撼效果,著實讓人感到值回票價,
即使第二次觀賞時劇情已知,依舊感到相當的精彩.
而這...就是觀賞這些大製作動作片的心態吧
---該著重的是聲光特效,而非計較那不堪一擊的劇情.
"惡靈古堡V:天譴日"亦乎如此,
它當初強調的,本來就是他們突破性的3D特效拍攝,
這是他們的賣點,也是吸引觀眾進場的主軸.
其實想想,諸如這類斧頭或子彈會飛進觀眾眼前的那種特效,
想看也得到國外的環球影城(Universal Studio)才能觀賞得到,
是故能夠用一張電影票的價格大飽眼福,也算是相當的幸運囉!
儘管劇情方面相當薄弱,但從中也有著些許國際政治的體悟:
片中保護傘公司建構了許多國家大都市的虛擬實境,
用來測試T-Virus在各地擴散的情況,
而後再將測試的結果報告,分別賣給相互敵對的國家,
藉以從中牟取各國相互敵視所給予的暴利.
說實在的,這手法就很像美國在處理兩岸關係的策略,
其實美國如果在兩岸關係中放手,
台灣或很難去抵擋中國統一的文武攻勢,
但很微妙的,美國表面上說著不支持台灣獨立,
但卻也不容許中國片面改變現況,
為的就是藉由此模糊策略,
能夠將台灣作為籌碼,與中國進行相應的外交攻防,
並且藉以自衛之名,能夠名正言順的販售武器給台灣,
如此兩邊牟利,成為最大的贏家.
呵呵...其實並不了解該片導演的政治立場,
否則某種程度而言,
總覺得片中的保護傘公司,根本就是在影射美國政府的惡行麼...
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