終於結束了...相信許多從第一集開始追的影迷們,都有著這樣的感覺吧!

就系列作而言,惡靈古堡劇作的更新頻率相對是較為緩慢的,

往往2~3年出一部,坦白說,在看著新作的同時,早已忘卻前作演了些甚麼,

更遑論要將彼此劇情相互做連貫了...

不過,基本上本系列就是一個爽片,不必期待有著太富含意義的情節在其中,

反正只要觀賞比神力女超人還要無敵的蜜拉身手,就已然值回票價了!

 

綜觀整個系列作的演化,從最早的第一代電玩開始,

事實上是從一個"古屋探險"的角度出發,訴求的是密室中窒息式的恐懼感;

其後,最具有特色的"喪屍"角色被相中,才有了後續保護傘公司生化陰謀的故事.

而電影系列作的前幾部,所呈現出來的風格,

皆具有科技想像般的質感,場景相對也較為天馬行空般的華麗;

然而,逐漸的,當喪屍肆虐地球後,為了表達末日將至的荒蕪,

拍攝風格朝向異塵餘生的災後陰鬱,而失去了當初較具有戲劇與科技張力的情節.

所幸,在最終章的構思中,再度扣合著前因後果,將箇中人互作了完美的連結,

堪稱為系列作品,劃下了最完美的休止符.

在本集中,令我感到比較有趣的,是對於"複製人"的若干想像觀點:

本體與複製人之間的差異有二:自信心與記憶.

因著沒有本體所與生俱來的果斷力,

複製人雖空有形體,但卻不存在人類獨特的判斷力,往往只能像是動物一般的進行喙養,

許多在談及複製人的電影,便不脫類似的基調,以為複製人只能是本體的備胎,

隨時準備在本體器官出現狀況時,給予適時的器官補給.

(第一時間想到的劇集,有電影"絕地再生"與"別讓我走")

又複製人不存在本體成長所累積的記憶,使其往往在面臨著思索"我是誰"的當下,

陷入到了無限迴圈的無解習題中,因而對自我感到疑惑與懷疑,

使啟無法一如真實人類般的思緒清明.

這兩項特質,都是複製人的致命傷,

因此,若為求將複製人作為軍事大軍來養成,為了讓他們有即戰力,不會淪於雜魚,

則給予消除兩項特質疑慮的措施,便有其現實上的必要.

但這就回到了一個原始性的弔詭習題當中:

一旦複製人稟賦了本體的自信心與記憶能力後,

則就生物的特徵元素而言,他與本體之間的差異在哪呢?

倘若不存在差別性,則主客體相互取代的可能性就會是存在的,

儼然對於本體生存形成威脅,驅使著本體將不會賦予複製人該兩項特質.

於是乎,箇中的弔詭,或都證明了:

當科技發揮至極致,不會是無限上綱,而是因著人性的算計,會有著自我忖度的制約吧!

 

附帶一提的,好喜歡片中飾演克萊兒一角的"艾麗拉特"(Ali Larter),

從"絕命終結站"系列開始,便一直關注該名演員.

只可惜,她多半擔綱女二角色,而且作品似乎不多....>.<

  


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