向來對於電玩改編的劇作不抱有太高的期待,

直覺就是商業氣息濃郁、以訴諸光影絢爛的特效為賣點的電影,

或除了當中的武打動作尚有看頭外,恐難留下發人深省的啟發。

然而,本片著實顛覆自己的刻板印象,

非但未以跳躍式敘事、簡明扼要的帶出遊戲所設定的世界觀,

從而在龐雜紛陳的各路英雄中,

拉出『魔蠍』與『絕對零度』世仇爭鬥作為主軸,

聚焦化主角的結果,跳脫蜻蜓點水式的演繹,

讓觀眾更能專注的進入主角科爾楊的修行之路,

觀影體驗不拖沓、更顯暢快。

 

電影所帶出的啟發,在於個人秉賦的誘發,

畢竟那些與生俱來龍圖騰的天命之選們,

顯然並非一開始即坐擁天生神力,

而是歷經雷電、空佬、以及劉康等地域守護者的激發淬鍊,

才有機會游刃有餘的將天賦轉化為致命的技能,

最終藉此打敗外世界的強勢侵襲,留下戰火綿延下的一片淨土。

顯然,箇中的過程並不簡單,端賴於自我對作為目標的渴望與企圖心。

 

對主角科爾楊而言,一名早已在自由搏擊場上證明自我能耐的冠軍,

本就無須淌這個渾水,甚麼捍衛地球、保護人民等陳義過高的理想,

對其根本相當遙遠,致使儘管秉賦著非凡的潛能,

卻無法善加的在格鬥過程中被實現,甚至一度選擇揚長而去。

直到他最摯愛的家人遭受外世界高手的威脅,

感受著妻女面臨生死攸關之際,

科爾楊才頓時『無雙覺醒』,找到了屬於自己的終極技能。

回想魔蠍為報妻兒之仇遁入地獄、為愛苦行修練的往昔,

血脈相承的呼應,訴說著『愛』終歸還是原力昇華的源泉。

 

尤有甚者,天命之選等待著覺醒的契機,

那麼,被排除在競技資格外的凡人,

是否容有晉升局內人的機會呢?

端看劇中『刀鋒索尼婭』的造化,

儘管沒有與生俱來的龍圖騰,卻始終為凝聚正義之師而不遺餘力,

雖然起初仍不被雷電等神廟諸將們所肯認,

憑藉著持續戰鬥的結果,終為自己掙得正宗的標記,

驗證著華人古諺『將相本無種,男兒當自強』的真確性。

或也正是建基在如此『開放成員』的特質上,

才令真人快打系列的魅力無窮,

據悉就連魔鬼終結者阿諾、席維斯史特龍的藍波、

乃至於經典的機械戰警等角色,

都是格鬥場域的成員,永遠都有讓您想像不到的角色,

不拘泥我執的設定,讓世界觀得以茁壯強大。

 

電影儘管敘事單純,正反世界的直面對決亦沒有太多意外驚喜的情節,

但流暢的故事眼亦,以及宛若電玩場景、原汁原味的嗜殺畫面,

相信不論是系列作的迷哥迷姊、抑或從未接觸過真人快打的影迷,

皆能從中獲得莫大的觀影樂趣。

 


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