近來曝光率最高的遊戲,不是甚麼聲光效果十足的3D遊戲,
也不是讓人無止境練功的網路遊戲,
而是這款附屬於"臉書"(facebook)的"開心農場"遊戲...
在媒體大肆的渲染之下,自己也進到這個遊戲,好好的研究,體驗一番,
然而,經過幾天的農夫經驗,卻深深的感覺到,這遊戲其實名氣大過實質,
充其量只能說是靠著人際關係的牽引,以及訴求偷菜的偷窺心態,
合而成為當今最夯的話題所在..

 
也正是仰仗著這樣的熱門現象,引導出其令我讚嘆的點石成金術,
當然,這樣的現象不僅僅只出現在開心農場遊戲,
許多線上遊戲的經營操作手法也都如出一轍..
以"開心農場"為例,"農民幣"就是它點石成金的第一步,
雖然它的遊戲是免費的,但若要買到更為特別的農作物或裝飾,
就需要農民幣,那是再多金幣也無法去兌換的,
而是需要透過刷卡購買,或者是完成其指定的事項...
但這就有趣了,僅僅是一個程式中的物件,
居然需要用現實貨幣來交換,這豈非點石成金嗎?
之所以認為農民幣就像石頭一樣沒有價值,
乃因為大家有沒有想過,其實遊戲提供方隨時都可以結束遊戲,
抑或是片面提高各項產品的農民幣價格,
換言之,這就像過去很多線上遊戲一般,
即使武宮等級練得再高,當遊戲伺服器結束營運之後,
過去付出的金錢與歲月都將付諸東流,
想想就可知道它的價值為何了!

或許只能說網路遊戲的行銷又更進一步了吧!
記得過往網路小遊戲,當它是免費的時候可能相當風行,
但一旦開始收費,大家便興致缺缺,
而如今,在開心農場處處都需要以真實金錢兌換農民幣,
以換取更多樣化的物件下,
居然還能如此獲得廣大迴響,真是不可思議...

然在行銷日益精進的同時,
也代表著廣大消費者又要因著商品催眠而大失荷包囉!!

 


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